부 문

대 상

주 제

창의

Ⅰ부

6-7세

패션 소품을 활용한 Vlog

특수교육대상자

Ⅱ부

1-3학년

오토마타를 적용한 키네틱아트

특수교육대상자

Ⅲ부

4-6학년

예술속의 과학

Ⅳ부

60세 이상

추억이 담긴 나만의 작품

메카트로닉스

Ⅰ부

초등

창의적인 놀이 장치 개발

Ⅱ부

중학

Ⅲ부

고등

융합

발명메이커부

중학

동적 발명 산출물 제작

소프트웨어부

고등

아두이노 코딩을 통한 산출물 제작

STEAM부

중학~고등

빛에너지를 활용한 예술적 조형 산출물 제작

캡스톤 디자인부

고등,대학생,일반

공학적 교육용 컨텐츠 개발



대회 종목

    

  <창의부문> 

부 문

대상

주제

비고

Ⅰ부

6-7세

패션 소품을

활용한 Vlog

오프라인

특수교육

온, 오프라인

Ⅱ부

초등1~3

오토마타를 적용한

키네틱아트

오프라인

특수교육

온, 오프라인

Ⅲ부

초등4~6

예술속의 과학

오프라인

Ⅳ부

60세 이상

추억이 담긴 나만의 작품

온라인

 <메카트로닉스>

부 문

대 상

부 문

비고

Ⅰ부

초등학생

창의적인 놀이 장치 개발

오프라인

Ⅱ부

중학생

Ⅲ부 

고등학생

 <융합부문>

부 문

대 상

주 제

발명메이커부

중학생

동적 발명 산출물 제작

소프트웨어부

고등학생

아두이노 코딩을 통한 산출물 제작

STEAM부

전 연령

빛에너지를 활용한 예술적 조형 산출물 제작

캡스톤 디자인부

고등, 성인

공학적 교육용 컨텐츠 개발



역대대회 결과 보기

준비중입니다.

준비중입니다.