2024 STEAM 발전 캡스톤 프로젝트
디지털과 물리적 경험이 만나는 세상.
4D프레임 피지털!
4Dframe Phygital, a world where digital and physical experiences meet!
융합과학문화재단은 미래융합발전 시대를 선도할 과학융합기술의 역량을 강화하는 융합교육(STEAM Education)관련 다양한 아이디어의 프로젝트 개발과 적용을 위해 2024년도 국제수리과학창의대회·컨퍼런스의 캡스톤디자인부문 『STEAM 발전 캡스톤 프로젝트』를 모집 공고하오니 융합교육에 관심이 있는 과학(Science), 공학(Technology), 기술(Engineering), 예술(Arts), 수리(Mathematics), 교육(Education) 및 기타 분야 관련 예비대학생, 대학(원)생, 일반인 여러분의 많은 참여를 바랍니다.
대회 목적
참가 대상
대회 주제
대회 지원 사항
심사 및 평가기준
구 분 | 프로젝트 결과보고서 | 본선 심사 : 융합교육컨텐츠(과제, 작품) | 계 | ||||
목표‧가치 | 스토리텔링 | 교구활용 | 효과성 | 창의성 | 본선발표* | ||
배점 | 50 | 50 | 25 | 25 | 25 | 25 | 200점 |
* 본선심사의 경우, 본선발표 불참시 탈락. 단, 온라인발표자로 등록한 해외팀은 온라인 동영상 제출자료로 현장에서 심사함.
※해당 일정은 변경될 수 있음
구 분 | 배점 | |
프로젝트 결과 보고서 | 목표 • 가치 | 50 |
스토리 텔링 | 50 | |
본선 심사 융합교육컨텐츠 (과제, 작품) | 교구 활용 | 25 |
효과성 | 25 | |
창의성 | 25 | |
본선발표* | 25 | |
계 | 200점 |
*본선심사의 경우, 본선발표 불참시 탈락
※해당 일정은 변경될 수 있음
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